Дела анрильские. Короткая зарисовка из прототипирования управляшки.
среда, 2 сентября 2015 г.
BattleCity to Unreal Engine 4 part01
Дела анрильские. Короткая зарисовка из прототипирования управляшки.
воскресенье, 5 июля 2015 г.
суббота, 4 апреля 2015 г.
Перебор значений массива в блюпринте
Позвонил товарищ с просьбой помочь решить задачку. Нужно чтонить по кругу перебрать содержимое массива в блюпринте. Записалось от такое видео.
среда, 25 марта 2015 г.
Very simple FPS controller in Unreal Engine
Прилетел ко мне вчера вопрос. Товарищ сделал чистый проект в анриле. И неожиданно ему захотелось побегать как в классическом FPS. Ну понятно что в пустом проекте ничего для этого нету. Вобщем както само собой записалось такое видео )).
воскресенье, 6 апреля 2014 г.
Nvidia меня вот как-то радует все время. Вот и новые новости. Ну и собственно как всегда вопрос будет только в цене. А пока я в ожидании массового Tegra K1. Ой, собственно новость
http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/25/gpu-roadmap-pascal/
http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/25/gpu-roadmap-pascal/
суббота, 5 апреля 2014 г.
среда, 27 ноября 2013 г.
UDK. Tutorials. Part 1.
Что-то понесло меня ковыряться со всякими игростроевскими штуками.
Пожалуй начну сбрасывать сюда небольшие заметки по поводу UDK и иже с ним.
Итак начнем...
Пожалуй начну сбрасывать сюда небольшие заметки по поводу UDK и иже с ним.
Итак начнем...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)